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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / comm / aglobawa.readme < prev    next >
Text File  |  1995-09-24  |  2KB  |  49 lines

  1. Short:    GlobalWar for AmBoS BBS
  2. Author:   automan@doom.gun.de (Christian Schaeffer)
  3. Uploader: klaro@nasus.north.de (Gerhard Luehning)
  4. Version:  1.0
  5. Type:     comm/ambos
  6.  
  7. Long:
  8.  
  9.  +----------------------------------------------+
  10.  |       __     __  __  __           __  __     |
  11.  |      /_  /  / / /_/ /_/ /    / / /_/ /_/     |
  12.  |     /_/ /_ /_/ /_/ / / /_   /\/ / / / \      |
  13.  |                                              |
  14.  |    Eine Risiko-Variante für AmBoS-Systeme    |
  15.  |                                              |
  16.  |    (c) 1995 Automan@Doom.gun.de              |
  17.  |             Automan@Nasus.north.de           |
  18.  |                                              |
  19.  |                                   Shareware! |
  20.  +----------------------------------------------+
  21.  
  22.  Global  War  ist ein Doorgame speziell für AmBoS-Systeme.  Es
  23.  muss  im   "AmBoS-Setup/Doorgames"   wie  jedes  Doorprogramm
  24.  eingerichtet  werden.  Zusaetzlich  muss  die Option "benutzt
  25.  bbs.library" angewaehlt sein.
  26.  
  27.  
  28.  Die    Spielregeln    für   Global   War   sind   denen   des
  29.  Gesellschaftsspieles   "Risiko"  sehr  aehnlich,  aber  nicht
  30.  identisch.
  31.  
  32.  Ziel  des  Spieles  ist  es, die gesamte Welt zu erobern.  Zu
  33.  Beginn  eines  Spieles  werden  dazu  alle  Laender unter den
  34.  Mitspielern  aufgeteilt.   Kann  die Anzahl der Laender nicht
  35.  gerecht verteilt werden, erhalten die benachteiligten Spieler 
  36.  einen  "Bonus-Tag"  zu  Beginn  ihres ersten Spielzuges, also
  37.  mehr zu plazierende Armeen im Spiel (s.u.).
  38.  
  39.  Ein Spiel besteht aus mehreren Spielphasen:
  40.  
  41.   1) Beginn eines Spielzuges, Laenderbilanz
  42.   2) Angriffssequenz
  43.   3) Verteidigung, Truppenbewegungen
  44.   4) Beendigung des Spielzuges, Verleihung von Empfehlungen
  45.  
  46.  Je  nach gewaehlter Spielart koennen Angriff und Verteidigung
  47.  gemischt    (nicht   sequenziell)   oder   nur   nacheinander
  48.  (sequenziell) ausgefuehrt werden.
  49.